package com.hullbreach.rogue;

import org.andengine.opengl.texture.region.TiledTextureRegion;
import org.andengine.opengl.vbo.VertexBufferObjectManager;


public class DeadEntity extends GameObject {

		// ===========================================================
		// Constants
		// ===========================================================

		// ===========================================================
		// Fields
		// ===========================================================

		// ===========================================================
		// Constructors
		// ===========================================================

		public DeadEntity(final float pX, final float pY, final TiledTextureRegion pTiledTextureRegion, final VertexBufferObjectManager pVertexBufferObjectManager) {
			super(pX, pY, pTiledTextureRegion, pVertexBufferObjectManager);
		}

		// ===========================================================
		// Methods for/from SuperClass/Interfaces
		// ===========================================================

		@Override
		public void think() {
			//dead so do nothing
		}

		@Override
		public int act() {
			// TODO Auto-generated method stub
			return 0;
		}

		// ===========================================================
		// Methods
		// ===========================================================

	}
